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オススメ記事 ※TOP固定記事

2037.01.01
ぴぽやblogでのオススメ記事&素材をピックアップ!

■素材 利用規約

■ぴぽや これからの予定2016

ゲーム用画像素材販売
■ファンタジーゲーム向けアイコン素材1(有料&無料)
■ファンタジーゲーム向けアイコン素材2(有料&無料)
■ファンタジーゲーム向けアイコン素材3(有料&無料)

ゲーム用フリー画像素材配布
■ぴぽや32×32グラフィック合成器用パーツ 基本セット修正版 2016/9/26 パーツ追加更新!
■ぴぽや32×32グラフィック合成器用パーツ 猫にんセット 2016/9/13 パーツ追加更新!
■フレームエフェクト?6点
■戦闘エフェクトアニメ モンスター攻撃4種
■戦闘エフェクトアニメ 放射光・スピードライン2種
■戦闘エフェクトアニメ 全画面直線斬り3種
■マップ配置エフェクトアニメ 聖なる炎邪悪な炎セット
■悪魔召喚シーンセット(魔法陣エフェクト+背景)
■ワープ・転送エフェクトアニメセット
■全画面エフェクト ワープ4種
■公開済み戦闘エフェクトアニメの元画像50点
■感情・状態アイコン 追加セット

ゲーム用素材販売・配布 外部サイト紹介
■640×480画面用マップチップ配布サイトまとめ
■ねくらさんの新マップチップ素材「ねくらファンタジーマップチップ素材集」販売開始!
■pixivで素材探し
■DLsiteで販売されているゲーム制作向け素材の紹介 ※新しい素材が発売ごとに記事を更新
■BOOTHで販売されているゲーム制作向け素材の紹介

ウディタ(WOLF RPGエディター)関連
■ウディタ2でマップを作ろう!
■ウディタ用マップエフェクト表示コモンイベント素材
■感情・状態アイコンをウディタで表示するコモンイベントの紹介

ゲーム用画像素材取り扱いTIPS
■エフェクト画像素材の色違いの作り方
■最近公開されたゲーム制作時の画像加工などに便利なツール
■アルファチャンネル付きPNGを扱うためのソフトウェア
■画像管理に便利なソフト紹介

エフェクトアニメ ワープゲート

2016.09.25

空間に開いたワープゲート的な使い方を想定したアニメーションになります。

サイズは、1コマ480×480240×240192×192(RPGツクール規格)120×120の4サイズになっています。
カラーバリエーションは5色(赤・青・緑・黄・紫)です。
画像形式はpngです。
アニメーションはループします。


pipo-gate01a_sample.gif pipo-gate01b_sample.gif
pipo-gate01c_sample.gif pipo-gate01d_sample.gif
pipo-gate01e_sample.gif

ウディタでの使用例。
キャラクターの下に表示してみてもいいかんじ。


イベントコマンドはこんなかんじです。

■ピクチャ表示:-1 [中心]ファイル「BattleEffect/pipo-gate01b480.png」 X:320 Y:240 / 0(0)フレーム / パターン 1 / 透 0 / 通常 / 角 2700 / 拡 0% / カラー R[100] G[100] B[100]
■ピクチャエフェクト:-1 [自動パターン切替(ループ)] 開始パターン[1] → 終了パターン[15] 間隔(5)フレーム
■ピクチャ移動:-1 X:320 Y:240 / 20(0)フレーム / パターン 同値 / 透 255 / 表示形式:同値 / 角 3600 / 拡 80x80% / カラー R[100] G[100] B[100]




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RPGツクールMV キャラクタージェネレータ用パーツ画像素材 カボチャ頭

2016.09.19
今回は初のRPGツクールMV向けがメインとなる素材になります。

RPGツクールMVにはウディタでいうグラフィック合成器のようにパーツ画像を選択してキャラクターグラフィックを生成できる機能が備わっています。
そのパーツ画像を1種類だけですが、仕様の把握を兼ねて作ってみました。
先日グラフィック合成器用に作ったカボチャ頭を移植してみました。
ぴぽや32×32グラフィック合成器用パーツ 基本セット修正版

RPGツクールのキャラクタージェネレータ機能の画面です。
kabocha0919_sample2.jpg

残念ながら、サイドビューバトル用と顔グラフィックは対応していません。
歩行キャラと倒れキャラのみです。
kabocha0919_sample1.png kabocha0919_sample3.gif


パーツ画像の追加手順は同梱のテキストファイルに記載してますが、下記のサイトの情報などを参考にさせていただきました。

「キャラクター生成」ツールのパーツ追加と作成。 | シノノメノ
キャラクタージェネレーターの素材追加方法: RPGツクールMVでアプリリリースを目指す開発室
RPGツクールMVキャラクタージェネレーター素材追加支援ツール - WUGゲーム部ブログ


今回のものはRPGツクールMV向けの素材ですが、オリジナル素材ですのでRPGツクール以外での利用も問題ありません。
ただし、記事中のサンプル画像に関しては、素材ではなくRPGツクールMV由来のものですので、ご注意ください。

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ウディタ関連ツールメモ

2016.09.18
WOLF RPGエディター(ウディタ)関連のツールのメモです。

ウディタ公式サイトで紹介されているものは、もう有名ですねぇ。

便利なツール紹介 WOLF RPGエディター公式サイト
「tkool2WOLF」
 RPGツクール用チップ ⇒ ウディタ用チップ変換ツール
「グラフィック合成器」
 パーツを組み合わせて一枚のグラフィックを作成するツール


他にも、だいぶ以前から公開されているものもありますが、ぽこぽこ書いておきます。


■ ランチャー・コンフィグ

「ウディタ用起動ランチャー」 ろーらちゃんのほけんしつ
 ウディタ及びRPGツクール2000/2003の起動ランチャー。
 ゲーム起動前にユーザーにウィンドウ/全画面など簡単な起動設定をさせることができます。

「WoditorLauncher」 背伸びした視点の日々
 ウディタ用起動ランチャー。

「Twitter投稿ツール for WOLF RPG Editor」 Spare Blade
 ウディタからのツイートを可能にするランチャー。

「ウディタコンフィグ」 えんどうのホームページ
 ウディタのConfig.exeの拡張版。
 スクリーンショットやプロキシの設定の項目が追加されています。


■ 入力支援

「ウディタ用文字入力支援ツール・うでぃもじ」 ろーらちゃんのほけんしつ
 ゲームの仮想画面を表示しながら文字入力ができます。

「woovyFace」 イキルムキシツ
 顔グラを一覧表示して、クリックすると顔グラ番号がクリップボードにコピーできます。

「ウディタ用ピクチャ入力支援ツール Wpics」 オイナルメモ帖
 ウディタでのピクチャ入力の際、自動的に画像と座標、その他設定を読み取って画面に表示してくれる。

「ハカセのパーフェクトルビ振り教室」 背伸びした視点の日々
 ルビ振りに使われるフォーマット「\r[]」を文章に自動付加してくれる。

「ウディタ シナリオチェンジャー」 エンカウント方式。
 メモ帳などに書いたテキストを、ウディタ用のコマンドに変換し、クリップボードに返します。
 通常の文章とコメント文、文字列変数(コモンセルフも通常変数も)に対応。

「チップ番号取得機」 文系脳でゲームを作る
 ウディタ(WOLF RPGエディター)用のマップチップのチップ番号が簡単に分かるソフト。


■ データベース関連

「CSVビューア」 ろーらちゃんのほけんしつ
 ウディタのデータベースをCSV出力した際に、その内容を閲覧できます。

「WOLFFileEditor」 ロボットのウディタぼやき
 ウディタのDB関連ファイルを操作することができます。

WOLF RPGエディター制作支援ツール 『wdd』 ver1.4.0 [れたす] | DLsite Home - 全年齢向け
 ウディタのデータベース設計やコモンイベントへの入力を支援するツール。
 有料324円 体験版あり


■ 画像関連

「ウディタ用「オートタイル」→「マップチップ」変換ツール」 永の桜花の噺
 オートタイルチップの配置パターンを展開したチップセットを生成する。

「衝突判定矩形エディタ」 オイナルメモ帖
 画像に矩形を描画する。
 矩形の情報をDBへの自動入力も可能。

「ウディチップビューア」
 ウディタ形式のオートタイルマップチップと歩行グラフィックの表示・アニメ確認ツール。
 画像素材をグラフィック作成ソフトで編集する際、保存の度に自動で再読込されるため、編集しながらの表示確認ができます。
 使用しているグラフィック作成ソフトの、上書き保存のショートカットキーなどと把握しておくと便利です。

「ホコチェッカー」 CACAO SOFT
 RPGツクールXP/VXとウディタに対応した歩行グラフィックのアニメ確認ツール。
 独自のアニメーション設定を作成して読み込むこともできます。

「ゲーム素材再配置ツール【Relocater】」 藤宮翔流のひきだし
 エフェクト画像やマップチップ画像のコマ画像を並べ替えたり、サイズを変更するためのツール。

「PL_ImageConstructor」 今は無きあの星
 1枚の画像を複数の画像に分割したり、複数の画像を1枚の画像に連結したりできます。

「Otter's Graphic Synthesizer-Executable」
 グラフィック合成器互換ツール。

「海賊版グラフィック合成器」
 グラフィック合成器互換ツール。


■ アニメーション作成

「Xprite」 STUDIO yu- | Xprite特設ページ
 2Dスプライトアニメーション作成ツール。

「TukunEditor」 ココがスミです
 パタパタアニメーション作成ツール。


■ サウンド関連

「おーぐぷれーやー」 背伸びした視点の日々
 ウディタとツクールシリーズで使用されている「ループ対応Ogg」と「ループ対応Midi」に対応したプレーヤー。

「FOLE - FICUSEL Ogg Loop Editor」
 Ogg vorbisのループ再生、ループ位置設定・書込み・書出しを行うツール


■ その他

「ウディタツール開発用ライブラリ『WodiKs』」 α-Stella[R]_ブログ
 ウディタ向けツールの開発を手軽に行えることを目的としたツール開発用ライブラリ。

「WoditorOptimizer」 α-Stella[R]_ブログ
 ウディタの『CommonEvent.dat』を解析して各コモンイベントを最適化できます。

「ウディタコマンド文HTML化」 永の桜花の噺
 ウディタのコマンド文をHTML化して、見やすく表示するためのツール。
 blog記事用など。

マップアニメ素材 飛ぶ鳥2種

2016.09.17
ワールドマップ上での使用を想定した空を飛んでいく鳥のアニメ素材です。
アニメ素材と言っても2コマアニメですが。

ほんとは制作中の有料マップチップセットに含めるネタで考えていたものですが、シンプルなので無料素材で放出。
有料版のセット内では+αする予定です。
こっちはキャラチップがいいかもしれないけど、敵ではなく雰囲気盛り上げ用に、翼竜とか、空飛ぶエイとか、魚群とか、地上はちょっとむずかしいかもしれないけど、羊の群れとかそういうのがあってもいいかなぁ。
まあ、ワールド(フィールド)マップをバカみたいに演出していきたいところですw

さて、内容は。
1羽と群れの2種と各6色(白・黒・茶・赤・青・黄)のバリエーションがあります。

画像形式はpngです。

単体では単純で地味なアニメ素材ですが…
pipo-tobutori_sample.gif

マップ上で使うとなかなかいい感じに!



■ WOLFRPGエディター(ウディタ)での使用例
 方法はいくつかあると思うので、1つの参考ということで。

1 . 画像表示
pipo-tobutori_sample1.png
イベントコマンド「ピクチャ」を使用して表示します。
お決まりの設定をして、「位置」「スクロールとリンク」はお好みで。
「座標」は画面外から飛んで来るようにします。
「角度」は最終的に移動させる座標が決まってから入力します。
例では適当に45度(入力値は×100で450)にしてます。
正確に計算する場合はこちらのサイトが便利です。
2点の座標から角度を算出 | S_Project

次の2と3はどちらが先でも問題ないと思います。


2 . アニメーション設定
pipo-tobutori_sample2.png
イベントコマンド「エフェクト」を使用してアニメーションの設定をします。
1で設定した「ピクチャ番号」を入力し、アニメ設定は「自動パターン切替[ループ]」とします。
2コマアニメなので、「始パタ」は1、「終パタ」は2です。
アニメのスピード「間隔」は1コマ15フレーム表示とお好みで。


3 . 移動設定
pipo-tobutori_sample3.png
再び、イベントコマンド「ピクチャ」を使用して移動の設定をします。
「座標」で移動先の座標を入力、「処理時間」で移動にかかるフレーム数を入力します。
「角度」だけ同値のチェックをしてますが、他の部分も同値にチェックしておいたほうが安全かも。
使用するシーンにもよりますが、1で「スクロールとリンク」にチェックしている場合は、どこかの段階でだんだん透明になってきえる処理をしておいた方が良さそうです。

ウディタでの使用例は以上です。



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