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2037.01.01
ぴぽやblogでのオススメ記事&素材をピックアップ!

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今後販売情報は別サイトにまとめていきます。
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ゲーム用フリー画像素材配布
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■ ぴぽや32×32グラフィック合成器用パーツ 猫にんセット 2016/9/13 パーツ追加更新!
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■ 戦闘エフェクトアニメ モンスター攻撃4種
■ 戦闘エフェクトアニメ 放射光・スピードライン2種
■ 戦闘エフェクトアニメ 全画面直線斬り3種
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■ 全画面エフェクト ワープ4種
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ゲーム用素材販売・配布 外部サイト紹介
■ 640×480画面用マップチップ配布サイトまとめ
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■ BOOTHで販売されているゲーム制作向け素材の紹介

ウディタ(WOLF RPGエディター)関連
■ WOLFRPGエディター(ウディタ)Ver2.20β版 情報まとめ
■ ウディタ2でマップを作ろう!
■ ウディタ用パーティクルコモン複数表示版
■ ウディタ用マップエフェクト表示コモンイベント素材
■ 感情・状態アイコンをウディタで表示するコモンイベントの紹介
■ TukunEditorで作ったアニメデータをウディタで使ってみよう!
■ ウディタ基本システムを改造『敵隊列変更システムセット』

ゲーム用画像素材取り扱いTIPS
■ エフェクト画像素材の色違いの作り方
■ 最近公開されたゲーム制作時の画像加工などに便利なツール
■ アルファチャンネル付きPNGを扱うためのソフトウェア
■ 画像管理に便利なソフト紹介

ウディタ2.20からの画像素材サイズを考える

2017.01.18
現在βテスト中のWOLF RPGエディター(ウディタ)Ver.2.20ですが、ゲーム画面サイズがいっぱい追加されたので、ウディタ寄りで画像素材を作っていることもあり、今後の画像素材のサイズを検討してみました。

ゲーム画面サイズこんなに増えました!
色付きのが追加されたものです。
サイズの後ろの%は通常(縦横比4:3)とワイド(縦横比16:9)で最大サイズを基準とした場合の縮小率です。

通常(縦横比 4 : 3)
・1280×960 基準
・1024×768 80%
・960×720 75%

・800×600 62.5%
・640×480 50%
・320×240 25%

ワイド(縦横比 16 : 9)
・1280×720 基準
・1024×576 80%
・960×540 75%
・854×480 66.71875%



ぴぽやで公開している素材で、問題になるのは背景素材・フォグ画像・トランジション画像・モンスター画像・エフェクト画像素材になりますが、さらに背景・フォグ・トランジション・全画面用エフェクトについては通常とワイドも考えないといけないという。

さすがに全サイズ用意するのは、管理とディスクスペース圧迫と負荷が高くなって大変です。
幸い画面の縦横比は2種類なので、その最大サイズ用に2種類作れば他のサイズ用は縮小すればOKということで、
 通常の最大サイズ 1280×960
 ワイドの最大サイズ 1280×720

の2種類向けに作っていこうと思います。
あとは利用する側で縮小してくださいというスタイルで。

ついでに通常のエフェクト画像についても、
 大きいサイズ 480×480~640×640ぐらい
 ツクール&SRPGStudio規格 192×192

の2種類にしようかと思います。


古い素材も高解像度&ワイド対応できそうなら順次対応していきたいところです。
どのゲーム画面サイズがウディタ製ゲームの主流になっていくんでしょうねぇ。

ウディタ2.20について詳しくはこちらをご参考にどうぞ。
http://piposozai.blog76.fc2.com/blog-entry-563.html" target="_blank" title="WOLFRPGエディター(ウディタ)Ver2.20β版 情報まとめ">WOLFRPGエディター(ウディタ)Ver2.20β版 情報まとめ


ウディタ2.20、正式公開されたらお祝い素材でも作れたらいいなぁ・・・

インディゲームクリエイター Clickteam Fusion 2.5 学習リンクメモ

2017.01.08
ここ数日、インディゲームクリエイター 、海外正式名称 Clickteam Fusion 2.5(CF2.5) の学習をガガッと進めたので、学習メモがてらのリンク紹介記事にしておきます。
ネット検索する場合は、「インディゲームクリエイター」「Clickteam Fusion 2.5」「CF2.5」で検索するよりも、前バージョンの「MMF2」で検索すると情報が多いようです。

CF2.5はRPGなんかを作るのは難しいですが、アクションゲームやシューティングゲームなどを作成するにはほんとお手軽に作れちゃいます。
下記のサイトにあるようなゲームを作成することが可能です。
Indie Game Creators


たまにStandard版・Developer版・各種エクスポータをセットで1~10ドルでのチャリティー販売をHumble GameDev Software Bundle (pay what you want and help charity)で開催しています。
こちらで購入した場合はSteam上で動作するSteamキーでの製品になるためSteamアカウント・Steamクライアントのインストールなども必要になります。
英語サイトでの購入になりますが、Clickteam Fusion 2.5自体は日本語UIで起動します。

販売情報などは海外公式のツイッターをチェックしていると告知されます。
Clickteam(@Clickteam)さん | Twitter

1/8現在も残り2日ですが、1ドルで他ソフトと一緒にチャリティー販売が行われています。
・Clickteam Fusion 2.5 Standard
・Pyxel Edit (Beta) ドット絵作成ソフト
・Spriter Pro 2Dスプライトアニメーション作成ソフト
Humble GameDev Software Bundle (pay what you want and help charity)

HTML5でしか書き出せませんが無料版もあります。
インディゲームクリエイター Clickteam Fusion 2.5 無料版|Clickteam 公式サイト


■ 基本
日本公式 インディゲームクリエイター Clickteam Fusion 2.5|Clickteam 公式サイト
日本公式 MMF2マニュアル インディゲームクリエイター ファイルダウンロード|Clickteam 公式サイト
日本公式 フォーラム | インディゲームクリエイター
海外公式 Clickteam - Home
海外公式 Clickteam - Tutorials
海外公式 Clickteam Community
海外公式 ClickStore
プラグインや各種データ、チュートリアルなどが無料・有料で公開されています。
Steam コミュニティ :: Clickteam Fusion 2.5
ユーザーによるエクステンションの配布やチュートリアルなどが公開されています。


■ 初級
学習する際にはまず、CF2.5のヘルプからチュートリアルを一通り実践することをおすすめします。
20170108-1.jpg
最速!!ノンプログラマのためのアプリ開発超入門
こちらの動画1~5で非常に丁寧に説明されているので、一通り見て学習することをおすすめします。

イベントの種類と実行順について | インディゲームクリエイター
変数・フラグの使い方 | インディゲームクリエイター


■ 初級+
オブジェクトの絞り込みに関する基本ガイド|Clickteam 公式サイト
物理エンジン ガイド|Clickteam 公式サイト
親子の自動リンク ガイド|Clickteam 公式サイト
高速ループ、ForEachループについて | インディゲームクリエイター
CF2.5のゲームは『タイマーベース』ではなく『フレームベース』で作ろう | インディゲームクリエイター
デバッグシステムの作成ガイド|Clickteam 公式サイト
Multimedia Fusion 2 Wiki*
仕様等雑多情報 - Multimedia Fusion 2 Wiki*
PEPOSOFT.COM
Clickteam Fusion2.5 (CF2.5) ガイド
MMF2日本語版 Archaeological ガイド


■ データ保存
Iniオブジェクトでセーブデータを保存する | インディゲームクリエイター
セーブデータを暗号化する | インディゲームクリエイター
データエレメンツ (バイナリ) ガイド|Clickteam 公式サイト
オンラインスコアガイド|Clickteam 公式サイト


■ テクニック
日本公式 オリジナルガイドブックと素材 インディゲームクリエイター ファイルダウンロード|Clickteam 公式サイト
テクニック集 - Multimedia Fusion 2 Wiki*
MMF2/CF2.5 Tips(@MMF2Tips)さん | Twitter
MMF Examples Index
Multimedia Fusion 2 講座 part01~18 - ニコニコ動画



■ エクステンション
エクステンションマネージャー ガイド|Clickteam 公式サイト
Clickteam - Clickteam Extension Manager
エクステンション解説/エクステンション紹介&入手先 - Multimedia Fusion 2 Wiki*


■ トラブル
CF2.5で作成したアプリにアンチウイルスソフトが反応してしまう場合 | インディゲームクリエイター
サウンドを鳴らし過ぎると音が鳴らない/消えてしまう現象について | インディゲームクリエイター


■ 素材
海外公式 Clickteam - Useful Resources
日本公式 収録素材について サポート|Clickteam 公式サイト


■ 販売
CF2.5で作成したアプリを販売するためにしなければならない作業 | インディゲームクリエイター


■ エクスポータ
Android 簡単ビルドの手順|Clickteam 公式サイト
Android ビルドとプロパティガイド|Clickteam 公式サイト
Android バーガイド|Clickteam 公式サイト
iOS ビルドとプロパティガイド|Clickteam 公式サイト
HTML5 入門:特徴、注意点とプロパティHTML5 アプリ開発に必要なエキスポータを入手した後、実際のビルドや特殊機能の紹介ガイド|Clickteam 公式サイト
HTML5エクスポーターで作成したアプリを自分のサイトで公開する方法 | インディゲームクリエイター
SWF(Flash)エクスポーターで作成したアプリを自分のサイトで公開する方法 | インディゲームクリエイター


■ スマホアプリ広告
CF2.5製アプリにAdMob広告を導入する【Android編】 | インディゲームクリエイター
CF2.5製アプリにAdMob広告を導入する【iOS編】 | インディゲームクリエイター

Clickteam Fusion 2.5ではじめてのAndroidアプリ作成

2017.01.05
PC・スマホ向けにゲームなどのアプリを作成できるClickteam Fusion 2.5(CF2.5 日本での販売名はインディゲームクリエイター)とAndoroidエクスポータをSteamのセールやHumbleで激安入手していたのですが、CF2.5本体はたまーにちょっといじってほとんど使ってませんでした。

新年だしと思い立って、Androidアプリをビルドして自分のスマホで動かしてみようと、スマホにインストール・実行するところまで成功したのでメモ書きしておこうと思います。

ちなみに、CF2.5(Clickteam Fusion 2.5)は日本ではインディゲームクリエイターという名前で販売されていますが、SteamなどでClickteam Fusion 2.5を購入しても、ちゃんと日本語のUIで使用でき中身はインディゲームクリエイターと同じになるようです。


さて、ほぼ下記の公式サイトの記述のまま進めていったのですが、いくつか躓くところがあったので、そこを書いていきます。
Android 簡単ビルドの手順|Clickteam 公式サイト

1. Java Development Kit
 JDKのダウンロードとインストール

これは公式の説明そのままで問題なく完了できました。


2. Android SDK
 Android SDKダウンロードとインストール

Google Developper サイトの仕様が変わっていて、Android SDKはインストーラーはなくZIPファイルのみでの配布になっています。

ページを日本語にした場合は一番下の「コマンドラインツールのみ入手する」からダウンロードします。
20170105-01.jpg


インストールもZIPファイルなので、手動になります。
けっこうディスクスペースを圧迫するようなので、下記の記事を参考に手動インストールを進めていきます。
ディスクを浪費しないAndroid SDKの環境構築方法 - Yahoo!知恵袋

私の場合はCドライブがきつかったでDドライブに「D:\android\sdk」とフォルダを作って、その中にZIPファイルを展開しました。
「D:\android\sdk\tools」ってなってます。

あとは「tools」フォルダにある「android.bat」を実行して、SDKマネージャーから必要なものをダウンロード&インストールしていきます。

公式サイトの内容も見つつ、必要なものをチェックしてインストールします。
私の場合、APIは最新のAPI25とAPI10(公式サイトにAdmob(広告表示)使用時に必要とのこと)をインストールしました。


3. インディゲームクリエイターの設定

これは公式の説明のままで問題なく。
私の環境の場合はこんなかんじに。
20170105-02.jpg


4. テスト用ビルド

こちらも公式の説明のままで問題ありませんが、ビルドファイル名は自分の環境に合わせて記述します。


5. デジタル証明書の発行

こちらはGooglePlayストアに登録する際に必要になるかんじですので、野良アプリで使う場合には無視して良さそうですが、このまま進めていきます。

コマンドプロンプトを起動するのですが、私の環境や設定の影響もあり、「管理者モード」で起動しないとデジタル証明書が作成されませんでした。

こちらの記事を参考に管理者モードで起動します。
「【スタートメニューからShift + Ctrl + Enter】」のやり方がお手軽そうです。
管理者権限でアプリを起動する際に役立つ3つのTips

コマンドプロンプトで入力するコマンドは

cd "\Program Files (x86)\Java\jre1.8.0_45\bin"


はJava Development Kitをインストールしたフォルダ名を指定しますので、自分の環境に合わせて変更します。
バージョン表記になる「1.8.0_45」部分とかも変わっていると思います。
テキストエディタなんかにこのコマンドをコピペして、自分の環境に合わせた変更をしてから、またコピーしてコマンドプロンプト内にペースト(右クリックメニューから貼付け)しちゃいましょう。

次のコマンドは

keytool -genkey -v -keystore d:\great-release-key.keystore -alias great_key_name -keyalg RSA -keysize 2048 -validity 10000


このコマンドで重要になるのは下記の2箇所です。

-keystore d:\great-release-key.keystore


「d:\great-release-key.keystore」を自分の環境に合わせて指定します。
「c:\pipoya-key.keystore」とか。
あとで「キーストア名」として使用します。

-alias great_key_name


「great_key_name」こちらも自分の環境に合わせて指定。
「pipoya_key」とか。
あとで「キー名」として使用します。

2つ目のコマンドもテキストエディタで編集してコピペしてやるのが楽だと思います。

あとは公式の説明通りに進めて、キーストアファイルを作成していきます。
最初と最後に入力したパスワードは次の手順でも使用しますので、忘れないようにしましょう。

キーストアファイルの作成を確認したら、コマンドプロンプトを閉じます。


6. リリースビルド

公式の説明通りに、リリースモード部分を入力していきます。
野良アプリの場合はスルーして大丈夫だと思います。
20170105-03.jpg

キーストア名は公式の例だと、
「d:\great-release-key.keystore」

キーストアのパスワードは
「キーストアファイル作成時に最初に入力したパスワード」

キー名は公式の例だと、
「great_key_name」

キーのパスワードは
「キーストアファイル作成時に最後に入力したパスワード」

となります。




これで公式の手順は完了したので、あとはビルドするのみです。

CF2.5(インディゲームクリエイター)の上部メニュー「ファイル>ビルド>アプリケーション」でapkファイル(android用のアプリファイル)を出力します。
20170105-04.jpg

ビルドしたapkファイルをandroid端末で実行するには、こちらの記事を参考にします。
apkファイルをAndroid端末(実機)にインストールする方法|Android|モバイル/スマートフォン|PHP & JavaScript Room

android端末とPCにdropboxアプリをインストールしておくのが一番楽チンだと思います。

android端末でdropboxアプリを起動して、表示更新して出てきたapkファイルを選択すればインストールすることが出来ます。
インストールしたら、そのまま実行してみます。


こんなかんじで躓きながら2~3時間ぐらい掛かっちゃいましたが、なんとか無事に自分のandroid端末でCF2.5で作ったアプリをインストールして動かすことが出来ました。
CF2.5のデフォルトアイコンのアプリが自分のスマホにインストールされました。
もちろんこのアイコンも変更することができます。試しに微妙に落書きしてあるんですが、ちょっとわかりにくいですねw
20170105-05.jpg

アプリの内容はテスト用なので何も操作できない画像が表示されるってだけのものでしたが、初めてだったのでちょっと感動しました。
早くゲームっぽいものとか作ってみたいものです!



ちなみに、GooglePlayストアに登録するには登録費用(1度だけ25ドル(USD))がかかるみたいなので、そのうち登録できるようなアプリが作れたら挑戦してみたいです。
アプリを公開する | Android Developers


CF2.5用のiOSエクスポーターも持っているので、iOSアプリも試してみたいのですが、Macが手元にないのとテストで実行するのにもAppleにお金払わないといけない(年間11,800円)とかあるみたいだったり、違うやり方もあるようだったりなので、またそのうち色々調べてみようと思います。
購入とアクティベーション - サポート - Apple Developer

2017年 火の鳥エフェクト

2017.01.03
皆様、あけましておめでとうございます!
今年もどうぞよろしくお願いいたします。


新年最初の更新ということで、今年の目標などを。

まずは、昨年中にやろうと思っていたことがぜんぜん進めていないので、今年はなんとか頑張っていきたいと思います。
ぴぽや これからの予定2016

有料素材もぽこぽこ増やしつつ、変わらず無料素材も作っていくと。
あと、3DCG制作をある程度マスターしたいと考えているので、勉強しながら作った3DCGな素材も今後アップしていくと思います。
昨年末に3DCGの学習で今まで何度も挫折していたテクスチャまわりのことがようやく理解できて前に進めたことですし。


まあ、2016年はなんとか生き抜いたものの色々と辛い年だったので、2017年はあまり辛い気持ちにならない良い年にしたいところです。

皆さんにとっても良い年になることを願っておりますよー!




さてさて、今年は酉年ということで、火の鳥のエフェクトアニメーション素材を作ってみました。
ほんとは乗り物になる鳥キャラのキャラチップにしようかと思っていたのですが、新年最初にしてはインパクトが足りないかと思ったので、また別の機会にw


・サイズ 1コマ640×480320×240
・画像形式 png


pipo-2017phoenix_sample.gif


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イラストアイコン素材集Vol.1
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ファンタジーゲーム向けアイコン素材2
ゲーム製作用アイコン集#01
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フリー素材音楽 Vol.1・2・3バンドル (MP3で289曲収録 - Vol.2/3無限ループ再生/RPGツクールにも対応)
フリー素材音楽 Vol.1・2・3バンドル (MP3で289曲収録 - Vol.2/3無限ループ再生/RPGツクールにも対応)
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RPG向けフリー素材BGMデラックスパック
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著作権フリーオリジナルBGM集 Vol.1 『RPG tail』
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ドットゲーム支援音楽集(MIDI) 〜中世ファンタジー編 2巻〜
フリー素材SE Vol.ABCバンドル (効果音1865個収録)
フリー素材SE Vol.ABCバンドル (効果音1865個収録)
RPGツクールMV
RPGツクールMV
SMILE GAME BUILDER
3DRPG制作ソフト SMILE GAME BUILDER
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ティラノビルダー PRO
ノベルゲーム開発ソフト「ティラノビルダー PRO」


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